FAQ - Gama-Portal.Ucoz.Ru

Мини профиль
Гости

Новое на форуме
Новинки
Популярные файлы
Меню сайта
Counter-Strike
Сервер CS 1.6
Counter Strike 1.6
Спрайты CS 1.6
Cs Art
Поиск
Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

Каждый из вас наверняка играл в "Couner Strike" и каждый видел появляющееся окно при заходе на сервер или по другому motd.txt. В этом окне пишут что только захотят: правила, ссылки на сайт, инфу об админах и многое многое др.
Но гораздо интереснее поставить в motd.txt картинку, чтобы ваш сервер был более красивым и продвинутым.
И вот я создал 32 картинки специально для этого окошечка (не много, но всё же). 

Картинки разделяются на 2 типа:

2) Для надписей - у них с одной стороны какое-либо изображение, а с другой свободное поле для текста. Например:

А теперь, собственно, как их правильно вставлять.
Берём картинку, которая вам понравилась. Если картинка с местом для текста, то открываем её в Paint и прописываем в свободное поле ваш текст. Затем, идём на www.radikal.ru и загружаем на него ваше изображение. Копируем предоставленную прямую ссылку на изображение. Далее открываем файл motd.txt (cstrike/motd.txt), удаляем там весь текст и вписываем туда следущее:
<html><head><title>Motd server</title><style type="text/css"><!--body margin-left: 0px;margin-top: 0px;margin-right: 0px;margin-bottom: 0px;background-color: #000000;--></style></head><body><img src="сюда вашу ссылку" width="100%" height="100%"border="0" align="center"></body></html>


Вот и всё =) Наслаждайтесь результатом!

Скачать motd-default.rar [3,29 Mb]


Ответ:
Какие файлы могут быть: возьмём к примеру ак47;
v_ak47.mdl - это то что вы видите у себя в руках;
p_ak47.mdl - это то что вы видите у друга или у противника в руках;
w_ak47.mdl - это вы видите на земле;
ak47-1.wav - это звуковые файлы;

Файлы с расширением *.mdl ---> копировать в папку "\cstrike\models"
Пример:
\cstrike\models\v_ak47.mdl

Примечание:
Также не стоит забывать, что в кс 1.6 существует щит )), поэтому,- модели щитов с пистолетами и ножом находятся:
\cstrike\models\shield

Файлы с расширением *.wav ---> копировать в папку "\cstrike\sound\"
"\cstrike\sound\weapons"
Пример:
\cstrike\sound\weapons\ak47-1.wav

Важно: Вопрос: После установки модели оружия - карты не запускаются. Что делать? Всем у кого не запускается CS(выдает ошибку после замены оружия), - пишите в консоли команду MP_CONSISTENCY 0 - запретит проверку моделей, чтобы каждый раз не прописывать команду - добавьте её в конфиг.

Ответ:
Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку Counter-Strike 1.6\cstrike\models\player\название скина который заменяете. Например Counter-Strike 1.6\cstrike\player\sas\. Так вы замените скин спецназовца в противогазе.

Например после распаковки архива с моделью игрока Sas у вас появились следующие файлы: Sas.mdl
Скопируйте файл sas.mdl в папку Counter-Strike 1.6\cstrike\models\player\sas\.

Пояснение видов моделей:
1. Terrorist
* cstrike\models\player\terror\terror.mdl - путь модели TERROR -модель террориста №1 (черная маска, черно-белые штаны)
* cstrike\models\player\arab\arab.mdl - путь модели ARAB - модель террориста №2 (зеленый свитер, песочные штаны, очки)
* cstrike\models\player\arctic\arctic.mdl - путь модели ARCTIC - модель террориста №3 (черная маска, белый костюм с капюшоном)
* cstrike\models\player\guerilla\guerilla.mdl - путь модели GUERILLA - модель террориста №4 (РЭМБО - желто-черные штаны, накаченные руки, красная повязка на голове)

2. Counter-terrorist
* cstrike\models\player\urban\urban.mdl - путь модели URBAN - модель террориста №1 (синий костюм, черный броник и маска)
* cstrike\models\player\gsg9\gsg9.mdl - путь модели GSG9 - модель террориста №2 (синий костюм, черный броник, красно-коричневый шлем)
* cstrike\models\player\sas\sas.mdl - путь модели SAS - модель террориста №3 (весь черный, противогаз с фиолетовыми стеклами)
* cstrike\models\player\gign\gign.mdl - путь модели GIGN - модель террориста №4 (синий костюм, зеленоватый броник, серая маска, белый значек на левом плече)

Ответ:
Плагин может состоять из 1-ого и более файлов. Но также может и содержать только один файл формата .amxx, т.к. это самый важный файл плагина и для некоторых плагинов его одного достаточно для функциональной работы. Если же плагин состоит полностью, то он обычно имеет четыре файла. Это:
amx_cs-fs_plugin.amxx
amx_cs-fs_plugin.sma
amx_cs-fs_plugin.cfg
amx_cs-fs_plugin.txt

Файл формата .amxx надо поместить в папку вашего сервера примерно с таким путем cstrike/addons/amxmodx/plugins. Т.е. в папку plugins ко всем другим вашим amxx плагинам.
Файл формата .sma нужно поместить в папку cstrike/addons/amxmodx/scripting.
Файл формата .cfg надо закинуть в папку cstrike/addons/amxmodx/config
Файл формата .txt кидается в папку cstrike/addons/amxmodx/data/lang.

После того как вы поместили все файлы в заданные папки, нужно сделать последнeе действие.
Для начала работы плагина, его нужно добавить в список всех ваших плагинов на сервере. В файле cstrike/addons/amxmodx/config/plugins.ini(Файл открыть с помощью блокнота) прописываем строчку amx_ cs-fs _plugin.amxx и сохраняем.
Только запомните, каждый плагин имеет свое имя и прописывать надо именно то имя файла, которым называется у вас плагин, а не то, что я дал в примере, т.к. это лишь пример!

Все команды в console
Практически полный список консольных команд в контр-страйк 1.6 с пояснениями.
В основном это список опубликован для тех, кто хочет сдеалть свой собственный конфиг. Сразу скажу, что дело это очень не простое. Нужно обладать обширными знаниями о собственной операционной системе, самой игре, видеорежимах и видеокартах, о вашем интернет канале. Скажу честно я пользуюсь конфигом "по умолчанию" с легкими своими дополнениями.

Управление / настройка

+forward Двигаться вперед
+back Двигаться назад
+moveleft Шаг в лево
+moveright Шаг в право
+movedown Движение игрока вниз
+moveup Движение игрока вверх
+left Повернуться налево
+right Повернуться направо
+jump Подпрыгнуть
+duck Присесть
+use Использовать предмет или оружие (прим.: "use weapon_hegrenade")
+attack Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты)
+attack2 Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия
+reload Перезарядить оружие
+klook Включение клавиатуры для обзора
+lookdown Смотреть вниз
+lookup Смотреть вверх
+speed Вынуждает игрока ходить, если включено "always run" или вынуждает игрока бегать, если "always run" - выключено.
+showscores Показать очки игрока и его пинг
+strafe Используя клавиши поворотов можно смещаться в "этих" направлениях.
bind Назначает клавишу команде или alias'у
unbind Снять назначение с клавиши
unbindall Убрать назначения со всех клавиш
alias Для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки
slot1-10 Выбирает оружие группы 1-10
cancelselect Отменить
changeteam Отображает меню смены команды игрока
centerview Центрует вид изображения игрока
changeclass Отображает меню смены класса игрока
messagemode Говорить всем игрокам
messagemode2 Говорить игрокам своей команды
radio1-3 Первая-третья группа радиокоманд
toggleconsole Открыть/закрыть консоль
chooseteam Выбрать команду, за которую хотите играть
+showscores Показать статистику
drop Выбросить текущее оружие
nightvision Включить/выключить очки ночного видения
impulse 201 Нарисовать лого
impulse 100 Включить/выключить фонарь
invprev Переключиться на предыдущее оружие
invnext Переключиться на следующее оружие
invlast Переключиться на последнее оружие
kill Умереть
buy Включить меню покупки
buyammo1 Купить патроны для основного оружия
buyammo2 Купить патроны для пистолета
buyequip Купить дополнительное снаряжение
+voicerecord Использовать голосовую коммуникацию
+commandmenu Показать встроенное VGUI меню
showbriefing Показать брифинг к карте
snapshot Сделать скриншот
screenshot Берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры
cl_anglespeedkey Устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте
cl_backspeed Устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере
cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока вперед
cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока в бок
cl_movespeedkey Устанавливает скорость перемещения
l_upspeed Скорость подъема игрока (лестницы и тд)
cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем разрешено на сервере)
messagemode Показывает сообщение всем другим игрокам на сервере
messagemode2 Показывает сообщение только игрокам своей команды
say Послать сообщение всем другим игрокам на сервере
say_team Послать только игрокам своей команды
setinfo ah В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)
setinfo dm Выводить краткую информации по карте, после ее загрузки
setinfo ghosts Показывать призраков в режиме обсервера
setinfo _pw Ввод пароля для админских прав под AMX
setinfo gui_menus Визуальное меню при скупке
setinfo _vgui_menu См. выше
con_color Цвет текста (консоли)
sv_aim Вкл / выкл автонаведение оптических прицелов (1/0)
cl_timeout Время через которое неактивный клиет будет кикнут с сервера
cl_dynamiccrosshair Вкл / выкл динамический прицел (при беге и любых предвижениях) (1/0)
cl_lw Все эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента (2)
cl_lc Компенсация лагов на стороне сервера (1)
rate Устанавливает скорость потока клиента
cl_cmdrate Количество пакетов в секунду от клиента к серверу
cl_updaterate Количество пакетов в секунду которое вы получите от сервера
ex_interp Интерполяция фигуры в секунду времени (lan - 0.01 / inet - 0.1)

Звук

hisound Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound Выключает (1) или включает звук (0)
s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0-1)
s_a3d Поддержка A3D
s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize Устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d Выключает a3d
s_distance Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно
s_eax Поддержка EAX
s_enable_a3d Включает a3d
s_geometry Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)
s_max_distance Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки
s_min_distance Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки
s_numpolys Количество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactor Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1)
s_refdelay Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением
s_verbwet Контролирует "сухость" звуков.
speak Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello
stopsound Прекращает проигрывать текущий звук
ambient_fade Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy)
ambient_level Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)
_snd_mixahead Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект "опаздывания" у звуковых карт (0.1)
displaysoundlist Включить / выключить показ всех загруженых звуков
play Проиграть .wav файл
volume Устанавливает громкость звука в игре
bgmbuffer Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096)
bgmvolume Включить / выключить звук

Мышь
+mlook Позволяет поднимать прицел вверх, вниз
m_filter Позволяет включить "сглаживание" движения мыши (для шариковых мышек).
m_forward Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед
m_pitch Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert
m_side Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
m_yaw Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
sensitivity Чувствительность мыши
zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мыши с зумом
lookspring Включает автоматическое центрирование вида, при выключении "mook"
lookstrafe Включает режим смещения при движении при включенном "mlook"

Внешний вид
adjust_crosshair Изменяет цвет прицела
bottomcolor Устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar Включает радар
hideradar Выключает радар
force_centerview Заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight Устанавливает ширину графика r_netgraph
graphhigh Устанавливает максимальное значение,которое показывает график
graphmedian См. выше
hud_centerid Показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0)

hud_deathnotice_time Устанавливает время секунд, в течение которых будут отображаться фраги вверху экрана
hud_fastswitch Быстрое(1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time Устанавливает время секунд, в течение которых сообщения остаются на экране
net_graph Показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3"
net_graphpos Определяет позицию информационного окна на экране
net_graphwidth Ширина окна.
r_decals Максимальное количество деталей, которые видны на карте
r_drawviewmodel Показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия
r_netgraph Показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2)
r_shadows Тени игроков
scr_centertime Устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed Скорость открывания консольки
scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране
sizedown Уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup Увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor Устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
viewframe Включает wireframe режим(только для OpenGL)
cl_observercrosshair Включает прицел в режиме обсервера (свободный обзор и режиме камеры)
cl_showfps Показывает количество кадров в секунду
cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist Устанавливает количество серверов, которые видно при исп. команды slist
cl_solid_players Отображает модели в режиме "солид".
cl_waterdist Дистанция в воде
cl_adaptive Показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)
cl_himodels Если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить (меняется попадание)
cl_messages Показывать сообщения сервера
cl_bob Устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге
cl_bobcycle Устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге
cl_bobup См. выше
cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (89)
cl_pitchspeed Скорость изменения угла просмотра (225)
cl_pitchup Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (89)
cl_righthand Оружие в левой / правой руке.
clear Очистить экран консоли
clearlist Очистить список серверов
clientport Установить порт, который будет использовать клиент для соединения с сервером
force_centerview Обеспечивает вид игроком строго вперед

vid_config_x Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (800)
vid_config_y Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (600)
vid_d3d Поддержка Direct3D
vid_describemode Показать установки видео режима
vid_mode Устанавливает видеорежим
vid_stretch_by_2 Включить растяжку видео (для чрезстроных разверток)
viewsize Устанавливает видимый размер
cl_hidefrags Скрыть подсчет фрагов / смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков
cl_weather 1 вклвыкл погоду

Видео
gl_playermip Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)
gl_picmip Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество)
gl_max_size Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_texturemode Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
gl_cull (1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps))
gl_dither Режим сглаживания
gamma Гамма
lightgamma Гамма освещения
brightness Яркость
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_zmax Устанавливает максимальный размер Z-буффера
gl_alphamin Видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков
r_dynamic Включает / выключает динамическое освещение и фонарик
r_shadows Тени предметов и игроков
r_mmx Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd)
r_decals Число декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены
_vid_default_mode Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)

_vid_default_mode

_win Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)
_windowed_mouse Включает мышь в оконном режиме
gl_overbright Режим максимальной яркости
gl_round_down Устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)
gl_smoothmodels Режим сглаживания моделей
gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков

Подключение

allowupload Закачка/Скачка на сервер деталей и моделей (Вкл / выкл)
cmdlist Выводит список всех команд
cvarlist Выводит список переменных
connect Заходит на сервер по ip.
disconnect Отсоединение от сервера
echo Выводит текст в консоле
enableconsole Включает / выключает консоль
exec Запускает конфиг file
fullinfo Показывает информацию о пользователе
fullserverinfo Показывает информацию о сервере
getcertificate Получает сертификат от WON
getsv Показывает IP каждого сервака и общее число серверов
hideconsole Закрывает консоль
motd Совет Дня и motd.txt файла на сервере
pingsv Пингует сервер
quit Выход из игры
reconnect Перезаходит на текущий сервер
retry Пытается перезайти на текущий сервер (делает четыре попытки)
serverinfo Показывает информацию о сервере
toggleconsole В зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее
wait Короткая пауза в скрипте, бинде и тд (примерно = 1/20 - 1/25 секунде)

Серверные
maxplayers Максимальное количество игроков на сервере
mp_autokick Автоматический kick игроков за убийство заложников или членов команды

mp_autoteambalance Включение(1) / выключение(0) баланса в командах
mp_buytime Время доступа к меню для скупки
mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом
mp_decals Максимальное количество деталей
mp_fadetoblack При значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_flashlight Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика
mp_footsteps Включение(1) / выключение(0) шагов в игре
mp_forcechasecam Возможность следить только за игроками своей команды / Свободно летать по карте / Лежать убитым
mp_forcecamera 0-наблюдать всех, 1-только твоя команда, 2-твоя команда от первого лица
mp_freezetime Секунды для закупки оружия и тд
mp_timelimit Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, то есть карта не меняется
mp_roundtime Время одного раунда
mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия
mp_limitteams Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву (0 - выкл)
mp_friendlyfire В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать (1), либо нет (0).

mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера
mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты
mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры
mp_tkpunish Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры умереть в следующем раунде
hostname Имя сервера
sv_restartround Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт
sv_cheats Включить / выключить режим кодов
sv_password Пароль на присоединения к серверу
sv_maxspeed Скорость передвижения по умолчанию значение (320)
sv_gravity Гравитация по умолчанию значение (800)
kick Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока)
сhangelevel Смена карты, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты)
map Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)
rcon_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения <пароль>. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: rcon_password <пароль> map de_dust)
pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает
mp_logmessages Записывает лог сообщений чата
pushlatency Для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу (-число) (в 1.6 не работает)
sys_ticrate Устанавливает количество кадров в секунду, которые сервер может вычислить
sv_minrate Задает минимальное значение rate у клинта
sv_maxrate Задает максимальное значение rate у клинта
sv_minupdaterate Задает минимальное значение cl_updaterate у клинта
sv_maxupdaterate Задает максимальное значение cl_updaterate у клинта
addip Добавть айпи в список забаненых (если поставить 0 минут, то будет перманентный бан)
banid Банит по уникальному номеру
banid kick Кикает и банит по уникальному номеру игрока
cl_allowdownload Разрешать скачивать или закачивать с сервера карты и модели
cl_allowupload Разрешает закачивать на сервер карты и модели
cl_download_ingame Разрешает скачивать модели и карты во время игры

Демки

appenddemo Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem
listdemo Показывает информацию о демке
playvol Громкость звука при проигрывании демки (0-10)
record Начинает запись демки и сохраняет ее в название_файла.dem
setdemoinfo info Добавляет информацию о демке, например название
startdemos demo1, demo2 ... Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново
demos Выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos
stop Останавливает записывание демки
stopdemo Прекращает проигрывать демку
swapdemo Меняет позиции сегментов в демке
timedemo Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps
playdemo Проиграть демку .dem на нормальной скорости
viewdemo Проиграть демку .dem с регулированием скорости
startmovie name fps Делает n-снимков в секунду (bmp формат)
endmovie Прекратить делать снимки
dem_speed Скорость проигрывания демки (1)
dem_jump Указываем время в секундах, на котороее проматывается демка, назад (-) или вперед.
dem_pause Пауза демки

Микрофон
voice_loopback То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона (1)
voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего
voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальное значение от 1 до 2

voice_

overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4
voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне
voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1

voice_fadeouttime

x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1

Разное

cmd name меняет имя серверу
crosshair Включить / выключить прицел
default_fov Устанавливает область обзора по умолчанию в градусах (меньшая величина угла - меньшая область)
discard Выкинуть неиспользуемые боеприпасы
disconnect Отсоединиться от сервера
echo Выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены
exec Выполняет скрипт .cfg файла
exit Закрывает игру с выходом в windows без подтверждения
fullserverinfo Показывает информацию о сервере
info Показывает информацию о игроке
menuselect Выбирает предмет из меню
model Сменить текущую модель игрока
name Изменить текущее имя игрока
nosound Вкючить / выключить звук
pause Пауза
quit Выход в windows без подтверждения
reconnect Переподсоединиться к текущему серверу
shortname Показывает короткое имя клиента
sizedown Уменьшает размер экрана и увеличивает fps
sizeup Увеличивает размер экрана и уменьшает fps
skin Устанавливает скин модели игрока
spectator Устанавливает скин модели
timerefresh Показывает средний fps в окружающей обстановке игрока
user Показать цвет модели, имя, внешний вид для указанного игрока
+ip xxx.xxx.xxx.xxx Указать айпи адрес
version Версия игры
developer Включает режим вывода дополнительных параметров на экран
listmaps Список доступных карт для смены уровня на сервере
fps_max Максимальное число FPS, при developer 1 будет больше 100
fps_modem Максимальное число FPS клиента LANModem

Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки:
"maps"; - файлы самой карты.
"models"; - новые текстуры или модели на данной карте.
"sound"; - новые звуки или музыка на данной карте. (или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в

директорию: Ваш локальный диск:\путь к папке с игрой\cstrike . Например C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike

.Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка карт.)

Если папок нету читайте далее:

Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку 4. Руководство по установки карт.

Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки:
"maps";
"models";
"sound"; или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:\путь к папке

с игрой\cstrike . Например C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike .Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка

карт .

Если папок нету читайте далее:

Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps

Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\models
Папку с файлами с расширением *.wav скопируйте в папку C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\sound.

Внимание, для каждой модели оружия нужно устанавливать перчатки отдельно!

Распаковать скаченный архив. В архиве может быть папка:
"textures"; - папка с самими текстурами(перчатками).

Внутри папки могут быть следующие файлы:
hands.bmp - текстура перчаток.
finger.bmp - текстура пальцев.
skin.bmp - текстура рукавов(рук).

Если название файлов другое, то это не перчатки, вы должны сами будете понять что это за текстура и заменить ею другую текстуру с помощью инструкции ниже.

Для установки новых текстур/перчаток скачайте программу Half-Life Model Viewer.

Установите ее и запустите, дальше следуйте инструкции:
1.Откройте файл с моделью оружия для которого желаете изменить перчатки с помощью этой программы(второй кнопкой мыши по v_* модели > открыть с помощью... > обзор > и выберете EXE файл скачанной программы).
2. Внизу программы выберете вкладку "Textures".
3. В выпадающем меню выберете файл view_glove.bmp.
4. Справа нажмите "Import Texture" и выберете файл hands.bmp распакованный из архива с перчатками.
5. Затем в выпадающем меню выберете view_skin.bmp, нажмите "Import Texture" и выберете файл skull.bmp.
6. Затем в выпадающем меню выберете view_finger.bmp, нажмите "Import Texture" и выберете файл finger.bmp.
Готово. Возможно некоторые файлы не придется заменять если их не будет в архиве с перчатками.

1. Как установить спрайты для CS 1.6.

Спрайты для CS 1.6 - то своеобразные графические элементы в игре, которые можно менять.

В CS 1.6 спрайты это радары, иконки, взрывы, выстрелы, снайперский прицел, спрайт мигания бомбы и многое другое.

Чтобы установить спрайт для CS 1.6 нужно переместить файлы или файл .spr из архива в папку:

1)Для STEAM: Steam/ SteamApps/ ваш логин в Steam/ counter-strike/ cstrike_russian /sprites /
2)Для NON-Steam: Папка с CS/ cstrike/ sprites / 

Понятия пинга и FPS

Ping (Пинг) - это время, затраченное на передачу запроса (пакета информации) от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту. Пинг измеряется в миллисекундах. Миллисекунда - это 1/1000 секунды (одна тысячная секунды).
В переводе с английского слово "ping" переводится как "свист". Чтобы лучше понять что значит пинг - пинг можно просто представить как время отклика.
В игре Counter-Strike пингом часто называют: Latency (Латенси, Латентность). Латентность - это практически синоним пинга.
Пинг (Латенси) непосредственно в игре Counter-Strike вы сможете просмотреть в "Статистике убийств/смертей" (Scores). Это меню обычно вызывается нажатием клавиши TAB. Во время игры значение вашего пинга отображается в меню "Scores" в строке с вашим ником в столбце "Latency".
Вне процесса игры, но в запущенном Counter-Strike - пинг можно просмотреть в меню поиска серверов "Find servers" в столбце Ping.

Если у вас высокий пинг в кс, то выключайте icq, выходите из чата commfort или оставте только канала "counter-strike 1.6", останавливайте закачки и всё остальное, что создаёт лишний трафик.
Затем сделайте в своём конфиге cs 1.6 переключатель настроек сети
Делается он очень просто:
В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:

alias net0 "rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten"
alias net1 "rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net:
26.4k, updates: 15; speak fifteen"
alias net2 "rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net:
31.2k, updates: 20; speak twenty"
alias net3 "rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five"
alias net4 "rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty"
net0

В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:
bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.
net_graph 1
net_scale 5
net_graphpos 2

Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего коннекта.

В консоли или в конце файла cstrike/config.cfg пропишите следущие команды:
mp_decals 0
r_decals 0
max_shells 0
max_smokepuffs 0
cl_cmdbackup 2
cl_download_ingame 0
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_lb 1
cl_nodelta 0

cl_updaterate 20

Вариантов много так что попытаюсь просто выложить здесь мной лично проверенные варианты…

Способ №1

Если у вас большой пинг,то вам не обходимо:

1)Выключить icq, остановить закачки и всё остальное, что создаёт лишний трафик. 2) ВНИМАНИЕ! ДЕЛАТЬ ЭТО ПРИ КАЖДОМ ЗАПУСКЕ КОНТРЫ:
а. Заходишь в контру
б. Нажимаешь Ctrl+Alt+Delete
в. Находишь вкладку «Процессы»
г. Там находишь hl.exe д. Кликаешь по этой строчке правой кнопкой мыши и ставишь «Приоритет»=> «Низкий»

Казалось бы, каким образом, уменьшая приоритет игре, должен уменьшиться пинг? Всё дело в том, что за связь ответчает VPN-соединение (pppoe или другое) с интернетом и при одинаковом среднем приоритете запущенная игра загружает процессор на 100%, не давая свободно работать соединению.

Способ №2

С чего начать? Неплохо бы перед этим было прочитать документацию по написанию скриптов ( раздел Scripting ). Потом проверьте чтобы ярлык для вашего Counter-Strike имел следующую коммандную строку: hl.exe -console -game cstrike Если все так, создаем в директории Counter-Strike (не Half-life !) текстовый файл с именем nolag.cfg. Открываем его notepad’ом и поехали. Оптимизация клиента

cl_allowdownload – Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).
cl_allowupload – Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).
cl_cmdbackup – Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.
cl_cmdrate – Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20.
cl_download_ingame – Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).
cl_lc – Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.
cl_lw – Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.
cl_lb – Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.
cl_nodelta – Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.
cl_nopred – Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).
cl_resend – Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.
cl_showfps – Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0).
cl_updaterate – Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.
fastsprites – Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 – реалистичные, а 2 – самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения – 2.
fps_modem – FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.
hud_fastswitch – Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось.
max_shells – Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0.
max_smokepuffs – Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.
mp_decals – Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой – r_decals.
mp_footsteps – Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.
net_graph – График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 – статистика, график соединения и график передачи данных, 3 – только статистика и 0 – неактивен.
net_graphwidth – Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию – 192.
net_graphpos – Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).
pushlatency – Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).
scr_conspeed – Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.

Настройки сервера

sv_unlag – Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
sv_unlagmax – Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию – 0.5 секунды.
sv_unlagsamples – Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

Как же всё таки установить ботов для кс? - вопрос изрядно мне поднадоел (в личке по поводу ботов - целые дискуссии ;D), поэтому решил написать небольшой "тутор" на эту тему. Итак приступаем.

1. Прежде всего идём сюда и качаем искуственный интелект(ZBot 1.5 думаю вам известен smile.gif);

2. На "выхлопе" получаем архив, следственно делаем роз-архивацию - и перед нами должна быть папочка "zbot1.5"

3. Копируем папку cstrike в папку с игрой(должна произойти замена файлов)

4. Ну и собственно самое главное: "Какую команду ввести в консоль чтоб боты забегали?"
Ответ: их существует несколько:
bot_add_ct - +1 бот за контеров
bot_add_t - +1 бот за теров

Нажать латинскую букву "H" выпадет меню, да прямо в кс )), следуйте инструкциям - там тоже можно добавить ботов.

И ещё пару дельных советов для игры с ботами:
1. Иногда хочется устроить "сникерс рубанию" и сыграть с ботами на равных 1:20(один против двадцати), но у многих возникаю проблемы:
- "Я выставил против себя 20 ботов, а они автоматом переходят за меня, что делать?"
- Отвечаю: делаем следующее открываем консоль, пишем mp_limitteams 20 - это значит что за одну команду может играть 20 человек, и mp_autoteambalance 0 - автобаланс отключён.
2. Для того чтобы избавить себя от рутийного занятия - штурмовать консоль для добавления ботов, советую волшебную команду bot_quota 19 - что же она значит, разбираем - bot_quota - автоматическое добавление ботов, число в конце означает сколько ботов будет добавлено(автоматический автобаланс).
Как видите ничего сложного, на этом даный урок заканчивается, пишите коменты буду рад, удачи.

Прежде всего найдите в папке \cstrike\ файл autoexec.cfg, если такого не существует - создайте его при помощи блокнота. Для избежания конфликтов между конфигом и autoexec.cfg, допишите в конец вашего конфига(config.cfg) следующую строку exec autoexec.cfg, а также установите на файл config.cfg атрибут Только чтение в свойствах файла.

Далее всё просто, копируете текст из скачанного скрипта в файл autoexec.cfg, на этом этапе скрипт установлен и готов к использованию.

Зачастую в нашем файловом архиве есть описание скриптов, а также горячие клавиши которыми они активизируются, но бывают исключения. Поэтому вы должны знать минимум который вам позволит пользоваться скриптами, а именно:
- обращайте внимание на команды bind "k" "some_function" - эта строка говорит о том, что на латинскую клавишу "k" назначена функция под именем "some_function", вы также можете переназначить горячую клавишу данной функции на любую другую;
- вы можете использовать несколько скриптов в одном autoexec.cfg файле, отделяйте разные скрипты человеко-понятным описанием для этого воспользуйтесь двойным слешем, например:
//Bunny hop
function{bhop}

//Suicide script
function{suicide}

//...и так далее...
- также для новичков будет очень полезно почитать статью скрипты для начинающих.

Чтобы не вводить вас в заблуждение скажу сразу - скрипты содержать алиасы поэтому некоторые античиты могут видеть в вас читера, вот так вот, поэтому используйте их с осторожностью и на свой риск.

На этом статья подходит к логическому завершению, если вы умеете делать скрипты для кс, мы их с удовольствием примем в наш файловый архив, а также по возможности ответим на ваши вопросы по скриптам(установке).

1. Установка
Прежде всего убедитесь, что у вас есть микрофон и что он подключен к микрофонному входу звуковой карты.
Затем запустите программу "voice_tweak.exe" из главной директории HL и убедитесь, что микрофон работает.
Будьте осторожны при регулировке чувствительности микрофона; громкость должна быть достаточной, но и не слишком большой.
Затем запускайте свой любимый MOD (я надеюсь, что это будет "Counter-Strike" :) и убедитесь, что в scoreboard стоит только ваше имя.
Вы увидите маленькую иконку серого цвета в форме динамика.
Теперь вызовите консоль и наберите в ней "bind CapsLock +voicerecord" (не забудьте поставить + и не пишите CapsLock раздельно).
После того, как вы сделаете это, нажмите клавишу, к которой вы "привязали" эту возможность и что-нибудь скажите (от пер. - к примеру : "Как задрали меня эти тупые забугорные руководства" :).
Обратите внимание, что иконка динамика на scoreboard должна быть голубой и по ней должны проходить волны (shockwaves).
Вы должны удерживать CapsLock, пока говорите.

2. Настройка звука.
Ну что ж, теперь вы готовы идти на публичный сервер.
Присоединившись и войдя в игру, скажите что-нибудь, например: "Вы меня слышите?" (от пер. - также, при настройке данной функции поддерживаются следующие фразы: "Ау", "Я гонец из Пензы", "Куда я попал?", "&%#$%").
После того, как вы сказали фразу, соответствующую вашему интеллекту, подождите ответа (от пер. - но не более 2 часов.)
Если вам скажут, что не могут разобрать вашей фразы, попробуйте увеличить громкость микрофона. (от пер. - также проверьте, на каком языке вы говорите и сколько вы выпили).
Если же вам ответят, что ваша речь звучит, как "nakte raktaktakara kttatkrat", то проблема скорее всего серьезнее, читайте 3-й пункт.
Также имеется возможность заглушить голоса отдельных игроков.
Вызовите таблицу, нажав TAB и один раз кликните клавишей мышки, после чего курсор попадет в цент экрана.
После этого наведите курсор на иконку динамика рядом с игроком, которого вы хотите заглушить и кликните по этой иконке. (от пер - также можно заглушить игрока, если кричать в микрофон в течении минут пяти)

3. Траблы и шутинги.
Если voicecomm все же не работает, то возможны следующие проблемы:
A. У вас карта ISA. Звуковые карты ISA не поддерживаются voicecomm-ом.
Если же вы не знаете, что такое ISA, но достаточно развиты для того, чтобы открыть крышку системного блока (от пер. - это такая коробка, в которую вы вставляете дискету), то посмотрите на длину звуковой карты (от пер. - это такая пластинка, в которую вставлен ваш микрофон.
Если микрофон никуда не вставлен - читайте пункт 1.).
Если длинна звуковой карты превышает длину сотового телефона Nokia (модели 5110/3210/3310), то скорее всего у вас ISA-карта.
Единственный выход - купить другую.
B. Большинство звуковых карт, интегрированных в материнскую плату, не работают с voicecomm.
C. Если ваш голос звучит, как "nakte raktaktakara kttatkrat", попытайтесь снова запустить программу voice_tweak.exe - очень важно настроить ваш микрофон правильно.

4. Если вы не можете "забиндить" +voicerecord во время игры, откройте ваш конфигурационный файл (config.cfg, например) и введите туда такую строку:
bind "CapsLock" "+voicerecord".
Учите, что если у вас установлены скрипты, они могут переназначить это бинд - проверьте настройки конфигов.

1. FPS. Пожалуй один из самых важных факторов, который влияет на стрельбу и общий комфорт игры. Не буду ходить вокруг да около, вам нужно сделать, что бы у вас было 100 FPS.

2. Идем дальше. Рейты. Или проще говоря «Rate». Это самый важный фактор, который отвечает за стрельбу. Рейты служат для получения пакетов от сервера и их отправления с вашего клиента на сервер. Соответственно, чем выше они настроены для вашего Интернет-соединения, тем лучше. Сейчас я расскажу как их настроить правильно.

Для тех, у кого быстрый Интернет, прописываем 4 команды:

rate 25000 (или можно 30000)
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_rate 20000

Хочу сразу предупредить, что почти после каждой смены карты или сервера, я советую вам проверять эти команды, что бы значения не сбивались, т.к. есть некоторое кол-во серверов, которые сбивают эти команды, в особенности последнию.

Если же у вас Интернет-соединения медленное, то значения ставьте меньше и проверяйте как стрельба. К примеру, rate не 25000, а 15000, cl_cmdrate можно поставить на 60, cl_updaterate тоже 60. Вобщем пробуйте и эксперементируйте, настраивайте под себя.

3. После этого вам нужно обязательно убрать фильтр мыши или проще говоря акселерацию. Это делается для того, что бы после резких перемещений мыши, курсор не ехал дальше (как это делается при включенном режиме), это очень влияет на стрельбу. Вобщем подробнее читайте мою статью вот по этой ссылке.

4. Теперь поговорим об очень деликатной и важной настройке, про которую незнают многие начинающие игроки. Она не совсем относится к стрельбе, но очень важна для игры. Команда ex_interp. Наверняка сразу же у вас возникнет вопрос, за что она отвечает? Значением команды ex_interp является факт, который отвечает за местоположение модельки во время игры. Вобщем взгляните на картинку ниже и все поймете.
А теперь собственно я расскажу о правильной настройке этой команды. ВАЖНО: Если вы играете на LAN'е(В клубе или на соревнованиях), то выставляйте команду таким вот образом: ex_interp 0.01. Если же вы играете по Интернету и пинг от вас до сервера не превышает 10-ти, то ставьте также значение ex_interp 0.01, а если пинг больше 10-ти, то выставляйте значение ex_interp 0.1. Данная настройка является правильной.

5. Команда viewsize. Очень важная команда, которая отвечает за разброс пуль во время стрельбы. Ставить значение можно либо 110, либо 120. Сейчас объясню. К примеру, если viewsize 120 (обычно стоит у многих), то пули будут лететь от центра вашего прицела. Такое значение выставляют многие игроки, которые юзают AK-47 в CS 1.6, т.к. очень удобно вешать головошоты. При значении viewsize 110 очень удобно и легко зажимать с m4a1, т.к. очень многие любят зажимы с этой пушки. Патроны при значении 110 летят от верхней риски прицела.

6. Теперь поговорим о двух важных командах, которые нужно выставлять в зависимости от того, какая у вас модель видеокарты. Команды:

ati_npatch
и
ati_subdiv

Итак. Если вы владелец видеокарты от производителя Nvidia (GeForce к примеру), то вам надо выставлять значения:

ati_npatch 0
ati_subdiv 0

Если вы владелец видеокарты от производителя ATI (Radeon к примеру), то вам надо выставлять значения:

ati_npatch 1
ati_subdiv 2

Можете конечно эксперементировать. Эти команды влияют на скорость мыши во время зажима. Так что смотрите сами.

7. Команда hpk_maxsize. Можно использовать либо hpk_maxsize 4 или лучше hpk_maxsize 0 или hpk_maxsize 0.001. При значении 4 стрельба больше летит в одно небольшое пространство или кучу. При значении 0 ее немного разносит. Некоторые про-игроки выбирают 0.001. Пробуйте, эксперементируйте. ;)

8. Теперь каснемся cl_corpsestay. Эта команда отвечает также за разброс, в особенности пистолета deagle. Если вы хотите хорошо с него стрелять, то лучше ставить значение cl_corpsestay 0. При таком варианте с deagle очень легко стрелять, но зато на дальних расстояниях противника будет убить сложнее. Если выставить самое частоиспользуемое значение — cl_corpsestay 180, то при нем разброс будет меньше, и стрельба с дигла средняя. Ну и третье значение cl_corpsestay 600, разброс будет стандартный, но стрельба с дигла будет сложноватой. Обычно многие про-снайперы используют значение 0, т.к. часто используют deagle.

9. Ну и пожалуй последняя важная команда. gl_polyoffset. Команда опять же для определенных видеокарт. Буду краток. Тем, кто юзают ATI — ставим gl_polyoffset 4. А вот кто Nvidia — gl_polyoffset 0.1. Если вы правильно все настроили, то стрельба будет куда лучше. Поверьте.

Многие геймеры задаются вопросом "как сделать свой клиент игры cs 1.6"? Ответ в этой статье.

И так приступим!

->Создаём папку на жёстком диске, желательно где пространство побольше, под названием Counter-strike 1.6

->Качаем программу cs_updater.exe

->Запускаем, параметры (директория игры: папка "Counter-strike 1.6" )
ставим галочки: Half-life Engine, Counter-Strike 1.6/original players pack и Half-life:Multiplayer
также ставим галочку обновлять все файлы, и снимаем галочку "сохранять исходные файлы" и жмём 2 раза далее.
Процесс долгий, поэтому идём пьём чай пока всё обновится.

->Потом качаем патч версии 29, устанавливаем (директория: папка "Counter-strike 1.6") и жмём извлечь.
Почему 29-ый? Этот патч исправляет некоторые баги в меню, баланс в игре, а так же ошибки в игровой физике.

->Затем качаем руссификатор полный для cs 1.6 (директория: папка "Counter-strike 1.6")
выбираем steam/non steam, ставим галочку на звук и жмём далее.

->Далее заходим в
пуск/выполнить/regedit/HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CyrrentControlSet/Services/Tcpip/Parameters/Interfaces/выбираем верхнее первое значение и создаём параметр DWORD 32 бита под названием
TcpAckFrequecy, щёлкаем по нему правой кнопкой мыши, изменить, система
исчисления "шестнадцатеричная" и значение меняем на 1/жмём ок.

->Качаем программу dotnetfx40_full_setup.exe, устанавливаем её и перезагружаем компьютер.

Затем запускаем cs, заходим в папку с игрой и наслаждаемся клиентом. 
Всем удачи!

Быстрая закупка

На закупку в cs уходит время, поэтому решил написать эту статью!

В cs при быстрой закупке вам дается приемущество! Когда враг на базе закупается, то вы уже готовы бежать и можете гденибудь засесть.
Вот сами бинды к закупке:

bind "кнопка" "оружие" вот пример:

bind "F4" "deagle;secammo" - дигл и потроны к нему.
bind "F3" "hegren;flash;flash;vesthelm" - броня, грена и 2 флешки.

Ну и конечно все оружия:
ak47
aug
awp
deagle
elite
famas
fiveseven
g3sg1
galil
glock18
m249
m3
m4a1
mac10
mp5navy
p228
p90
scout
sg550
sg552
tmp
ump45
usp
xm1014

primammo - Патроны
secammo - Патроны для пистолетов
vest - Броник
vesthelm - Броник плюс шлем
flash - Флешь
hegren - Боевая граната
sgren - Дымовая граната
nvgs - Ночное виденье
defuser - Кусачки
shield - Броне щит

Надеюсь с прочтением данной статьи вы всегда будете успевать закупаться всем необходимым ;) Успехов в бою.


Закупка в начале игры в CS 1.6, counter-strike 1.6
Существует очень большое количество разных вариантов закупки в начале игры - от которой зависит порой судьба даже всего матча. В этой статье я расскажу самые хорошие способы закупки в начале игры.

И так если мы играем за CT у нас следующие варианты:

Flash+grenade+патроны на Юсп. Очень хороший вариант. Универсален. Возможность зафлешить противника, остановив его раш тем самым, и дождавшись помощи напарников - очень хорошая вещь.

Flash+grenade+defuse - практически идеальный вариант. Заметно лучше чем первый т.к. зачем нам в начале игры все патроны в пистолете? А дефус ОЧЕНЬ часто решает судьбу первого раунда и последующих трёх.

Deagle - нормальный вариант для игры на обычных серверах - но никак не для ClanWar игр. Т.к. идти с диглом без флэши, брони,
грин - бессмысленно, Т вас банально разведут флешками.

Броня+патроны - хороший вариант опять же лучше использовать для игр на стандартных серверах на КланВарах не вполне уместно использовать.

Теперь немного о вариантах закупок за Террористов.

Броня+патроны - нормальный вариант для игры по дефолту, но не для рашей т.к. практика показывает что раш без флешек и гранат практически заранее слитый раунд.

Deagle - никогда не покупайте в первом раунде за атаку.

2xFlash+grenade отличный вариант особенно для острых рашей и закидывания Кт. Так же существует множество вариантов развода КТ с помощью флешек.

Usp - практически заранее слитый раунд если конечно ваша команда не имеет заметных преимуществ в скиле перед оппонентом.

Вот собственно и всё. Сдесь я указал стандартные и самые удачные примеры закупок. Вы еще сидите? Бегом пробовать!

- НЕ перезаряжайтесь каждые 5 секунд. Если во время перезарядки вас застанут врасплох – будет больно. Для перезарядки осмотритесь, зайдите в укрытие. Если же вас в момент перезарядки пытаются убить, НЕ умирайте! Доставайте пистолет и валите гада. Доставать пистолет нужно обязательно, если в пылу борьбы у вас кончились патроны на автомате, а враг еще бегает.

- Прислушивайтесь к звукам! Они могут выдать вам местоположение ваших врагов. Например, открывшаяся дверь, лестница или…ШАГИ! Поэтому в ответственные моменты НЕ топчитесь сами. Зажимайте shift и крадитесь.
- НЕ ставьте бомбу за ящики, не прячьте ее. Ее все равно найдут, но вам пользы не будет. Поставьте бомбу на открытое место и наблюдайте за ним из засады. Убейте того, кто сунется обезвреживать бомбу.
- НЕ бросайтесь разминировать бомбу сразу, как только увидели ее. Если враги остались в живых – будьте осторожней. Скорее всего, они сидят где-то неподалеку и ждут когда вы склонитесь над миной. Заставьте их думать, что вы это делаете. Подойдите к мине и на пол секунды нажмите использовать. Услышав звук, враги выбегут из укрытия….и умрут.
- НЕ тратьте гранаты впустую, бросая в двери. Либо вы взорвете пустое место, либо выдадите себя. Гораздо лучше тихонько подойти и всех расстрелять.
- Помните, что «нормальные герои всегда идут в обход». НЕ прите напролом! Идите осторожно и останетесь живы.

Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... "Жертва" появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда "жертвой" может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись ! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Так-же автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу...


Впереди стоит снайпер, очень хорошо стреляющий снайпер, что делать? Лучший способ - просто напросто с ним не встречаться. Снайпер охраняет один бомбплэйс - идите на другой, один проход охраняется - найдите альтернативный путь ... Но не всегда есть такая возможность. Например, впереди открытое поле, в конце AWP'шник, и вам надо это поле перейти. Или задето ваше самолюбие, и вы этого гада хотите убить по любому, пусть даже ценой собственной жизни.

Методы противостояния зависят от поведения снайпера. Снайпер может: охранять и нападать. Деление, конечно, чисто условно, но поможет понять принцип.

1. Если снайпер охраняет какой-то объект (бомбозакладку, заложников, коридор ...), то есть в течении большого промежутка времени он перемещается только на небольшом участке.

Наиболее просто снайпера обойти. Очень редко на картах есть места только с одним проходом, всегда есть альтернативный подход. Снайпер, конечно, периодически поглядывает на другие направления, но основное время уделяет охраняемому. Так что есть неплохой шанс подобраться незамеченным (убить в спину). Не стоит забывать про флэш!

Если все плохо: вдалеке снайпер, никаких других путей нет, и вас разделяет только ровное открытое пространство. Ни в коем случае не делайте медленных движений! Очень смешно наблюдать как игрок долго вылезает из-за ящика, на котором стоит прицел снайпера. Да снайпер ещё и поиздевается над таким растяпой, даст ему пострелять в себя, а потом заработает свой фраг. Это игроку с его оружием без зума кажется, что противник далеко и он незаметненько сейчас вылезет и в голову пальнет, а в приближении то все отлично видно :) Никогда не надо думать что снайпер слепой или кривой какой-нибудь, он прекрасно ориентируется! Лучше всегда исходить из принципа, что снайпер точно знает где вы, дольше проживете.

Самый надежный способ - это резко выбегать из укрытия (из-за ящика, угла, стены ...) стрэйфом и стрелять в направлении снайпера, затем быстро, опять же стрэйфом, забегать обратно. При этом первый раз вы просто выставляете прицел, а потом уже стреляете в нужном направлении. Способ основан на том, что мгновенной реакции нет ни у кого! Снайпер увидит как вы выбежали, почувствует, что у него 10hp убавилось (а если повезло, то и хеадшот), но среагировать не успеет. Даже если выстрелит, то в молоко, вы уже снова будете в укрытии. Не надо пугаться расстояний. Вы видите снайпера лишь точкой вдалеке и думаете, что не попасть точно таким способом (тем более и оружие у вас совсем не дальнобойное), однако глаза бояться руки делают. Просто выбегайте и стреляйте, а пуле на расстояние наплевать. Главное не надо делать это с постоянной амплитудой. Выбежали, стрельнули, вернулись в укрытие ... постойте немного. В это время снайпер будет нервничать: "ну где же враг, может он уже убежал и меня обходит с тыла, а я тут как дурак стою жду ... ". А раз снайпер нервничает, он не готов к вашему появлению, вы выбегаете, а выстрела нет, вы уже за стену спрятались, а до снайпера только дошло что надо стрелять :) Если же вы выбегаете с постоянной амплитудой, снайпер просто посчитает время и нажмет кнопку выстрела наперед, как раз к моменту вашего появления из укрытия. Обычно хватает где-то пяти таких выбеганий. Если снайпер умный, он отойдет на более удобную позицию или в укрытие, но главное сделано - проход открыт.

Другие способы менее эффективны и основаны, в основном, на вашей меткости. Например, резко выпрыгнуть вдаль из-за ящика, ещё в полете прицелится, а сразу по приземлении сделать хеадшот. Если снайпер не очень опытный, или отвлекся, то вполне может получится, и со стороны это смотрится красиво :) Для таких случаев в CS есть одна полезная штука - дымовая граната. Перед выпрыгиванием кидаете ее и дожидаетесь, когда расползется дым. В дыму снайпер вас не увидит, а вы его из дыма смутно, но будете видеть. Так можно проскочить место, которое снайпер охраняет, или его убить.

Когда вы уже выбежали в поле, от снайпера спрятаться негде, и каждый его выстрел может стать последним, остается одно - быть как можно более алогичным. Если вы бежали вправо и резко взяли влево, потом прыгнули вперед, присели и сделали ещё какой-нибудь финт - это все затруднит прицеливание. При этом особенно важно ПОПАДАТЬ в снайпера из оружия. При попадании сильно сбивается прицел и он мажет. Стрелять по снайперу лучше между его выстрелами. Бывает и у снайперов черная полоса, ну не попадается никак :( Вот промазал снайпер, ему нужно время на перезарядку, в этот момент вы можете стрелять прицельно.

2. Снайпер идет в атаку. AWP - дальнобойное оружие, поэтому когда снайпер наименее опасен? Конечно, на близких расстояниях. Здесь наиболее правильно - дождаться когда снайпер сам к вам подойдет, и только потом начать стрелять. Тогда вы встретите снайпера в удобной ДЛЯ ВАС позиции, устроите ему засаду (закемперите). Это хоть как то облегчит задачу. Хотя и в этом случае не стоит снайпера недооценивать - профи стреляют хорошо на любых дистанциях и попадают даже без прицела.

Например на de_aztec2, любят снайперы-терроры мост охранять. Купит такой человек AWP, встанет за ящик около своего респа, и никому проходу не даёт. CT начинают беситься и рашем идут на этого снайпера, принося ему фраг за фрагом. НО ... ведь T надо миссию выполнять (бомбу закладывать)! То есть, если снайпера не атаковать, ему рано или поздно придется свою позицию оставить и идти С4 закладывать. А у обоих бомбплэйсов на этой карте места для снайпера не много, территории довольно узкие и закрытые. Так не легче ли подождать снайпера здесь? Конечно - это уже близко к камперству, и не всем эта мысль приятна. Но выбирайте, так или быть чьим-то фрагом.

3. На мясных картах без цели CT и T в равных условиях, и нападает желающий. В этом случае лучше следовать пункту 2.

На все вышеперечисленное надеяться особо не стоит. Если снайпер профессионал, то как бы вы не были быстры и увертливы, пуля все равно догонит. Так что молитесь заранее!

Описание:
В этой статье я раскажу вам о некоторых командах, которые помогут вам в стрельбе

Настройка "стрельбы":
Я часто юзал интернет и качал для себя конфиги, скрипты и прочую феню.
И заметил что в некоторых конфигах используются странные команды. Естественно я проверил и выявил все улутшения данных команд.
А вот и эти команды с описанием:

ati_npatch и ati_subdiv

Дефолтные значения - это 1.0 и 2.0 соответственно. Если эти значения стандартные, то сенс во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по "нулям", то сенс одинаковый и ты котролируешь каждый патрон.

cl_corpsestay

Эта команда отвечает за точность стрельбы. При значений "600", попадать с дигла становится легче, а стрелять на дальние расстояния с калаша и эмки становится очень просто. При значений "180", разброс становится небольшим и стрельба с дигла также радует. Стрелять при таком значении например с АК на дальние расстояния становится заметно легче, чем со значением "0". При значений "0" разброс становится меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, с DGL стрелять становится вообще просто сказачно! 0 - это значения используют снайперы.

cl_dlmax

Дефолтное значение 128. Эта настройка отвечает за возвращения положение прицела после отдачи. Чем она выше, тем быстрее прицел возвращается на место.

gl_polyoffset

Эта команда зависит от видеокарты я долго думал, что это такое и заметил, что те игроки у которых nVIDIA - ставят 0.1, а те у которых ATI - ставят 4. При установке данных значений под свою карту будет намного удобнее стрелять.

hpk_maxsize

Существует 2 значения это 0 и 4. При "0" стрельбу "розносит", а при "4" стрельба кучнее.

viewsize

Очень интересная команда. Существует 2 значение 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.

Вроде выписал все команды, при использовании которых вы повисите свой skill

Специально для всех новичков, которые хотят уметь правильно играть в CS 1.6 мы написали целых 50 советов по CS 1.6! Мы написали всё, что знаем сами и то, что слышали от профессиональных игроков. Теперь научится играть в Counter Strike стало гораздо проще. Внимательно читай наши советы и ты без особых проблем научишься играть в CS 1.6! Ну что, приступим?! :)

1) В начале раунда не мешкайте при закупке, постарайтесь начальную точку покинуть как можно быстрее.

2) Террорам в первом раунде лучше всего приобрести DesertEagle, а контрам — патроны для USP и броню.

3) CS не путайте с Unreal Tournament и Quake, то есть не бросайтесь в атаку, сломя голову. Действуйте не спеша, продумывая тактику действий. Вашей главной задачей является уничтожение противника, не получив во время этого тяжелых ранений.

4) Передвигаясь, старайтесь идти шагом. Не создавайте лишнего шума, который является превосходным ориентиром для врагов.

5) Вы тоже не забывайте прислушиваться к шорохам, потому что (в CS это очень важно) это поможет вам выстрелить первым.

6) Если необходимо пробежаться, рекомендуется делать это с ножом в руке, так как это увеличит дальность прыжков и скорость передвижения.

7) Желательно не двигаться по прямой, иначе для снайпера вы можете стать легкой добычей.

8 ) Не передвигайтесь с включенным фонарем, поскольку он не только освещает дорогу, но и делает вас очень заметным.

9) Поджимайте ноги при запрыгивании на высокие объекты.

10) Чтобы запрыгнуть на недоступную высоту, воспользуйтесь спиной присевшего партнера.

11) Когда необходимо спрыгнуть с большой высоты и снизить силу удара, прыгайте сидя, но перед посадкой распрямляйтесь.

12) Подъем на канаты и лестницы осуществляйте вприсядку, это уменьшит шум.

13) Старайтесь не передвигаться, предварительно не выключив у снайперской винтовки прицел.

14) Не забывайте, что когда вы соприкасаетесь с тонкими стенами, перегородками и дверями, с обратной стороны становятся заметны элементы вашего оружия, поэтому вы рискуете раскрыть себя и быть убитым сквозь стену.

15) Не пользуйтесь, если это возможно, дверями, поскольку враг будет оповещен характерным скрипом о вашем приближении.

16) Присядьте перед тем, как открыть какую-нибудь дверь, и она будет скрипеть не так громко.

17) Лучше не пользоваться средствами транспорта (такими как джипы и вагонетки), потому что вы можете задавить своих товарищей, а точность прицеливания (что еще важнее) значительно снижается.

18) Старайтесь на бегу не стрелять, так как в CS имеет значение разброс при стрельбе. Стреляя сидя, разброс будет минимальный, стоя – больше, на бегу – огромный.

19) Не стреляйте, если находитесь на лестницах и канатах, поскольку при этом пули чаще всего летят совершенно непредсказуемо.

20) Имейте в виду, что возможность вести огонь из автоматов очередью совсем не значит, что ей следует пользоваться (во всяком случае, часто). Длинными очередями стреляйте лишь на ближних дистанциях, а на больших — делайте одиночные выстрелы. Это многократно увеличит шанс на попадание в голову (HeadShot).

21) Не рекомендуется покупать новый бронекомплект, если от прежнего осталось более 25 процентов.

22) Когда у вас в одном из стволов закончились патроны, то его лучше выкинуть, поскольку при этом возрастет скорость передвижения.

23) Помните о том, что пистолет — это очень эффективное оружие в ситуации, когда патроны закончились в автомате. Гораздо быстрее воспользоваться клавишей «Q» и добить врага парочкой точных выстрелов, чем тратить время на перезарядку основного оружия.

24) Сохраняйте хладнокровие при стрельбе, один продуманный и точный выстрел намного эффективнее, чем десять беспорядочных.

25) Не прячьтесь за спиной у товарищей, так как пули, выпущенные из мощных автоматов и снайперских винтовок, проходят навылет. Поэтому это бесполезно.

26) Не забывайте, что мощное оружие довольно хорошо пробивает стены. Это может пригодиться в случае, если враг засел за углом, на нижнем (верхнем) этаже или за ящиком.

27) Столкнувшись сразу с несколькими врагами, воспользуйтесь уроком из старой поговорки про двух зайцев и сначала постарайтесь убить того, на кого навели прицел первым, а на остальных временно не обращайте внимания. Когда справитесь с первым, можете приниматься за второго. Только хладнокровие поможет вам выжить.

28) Оказавшись в большинстве, не сбивайтесь в кучу, держите дистанцию. Это увеличит вероятность того, что противник замешкается и растеряется.

29) Пользуйтесь гранатами. Метко и вовремя брошенная граната многим спасла жизнь.

30) Если потребуется пересечь простреливаемую снайпером открытую местность, используйте дымовую гранату.

31) Если планируете идти на штурм, купите слепящие гранаты (пару штук).

32) Будьте осторожны, используя слепящие гранаты, потому что они могут ослепить и вас, и ваших товарищей.

33) Производя выстрелы из снайперской винтовки, не двигайтесь. Спрыгивать и уворачиваться можно лишь при перезарядке, это может спасти жизнь.

34) Все время осваивайте особенности применения каждого оружия, его разброс, скорострельность и мощность, это должно прийти с опытом.

35) На кольте применяйте глушитель, он уменьшает разброс и почти полностью скрывает огонь, поэтому вас сложно заметить по выстрелам.

36) Передвигаясь в темноте, пользуйтесь NightVision. Если его нет, следите за появлением на мониторе строки с надписью «enemy: … ». Строчка, независимо от освещения, появляется при наведении прицела на врага.

37) Под водой постарайтесь оказаться ниже врага, потому что пули уходят выше, чем нужно. Или используйте пистолет.

38) Из-за углов выпрыгивайте, это и для противника неожиданно, и вам даст время для прицеливания (не стоит использовать данную тактику против игроков профи).

39) Когда в вас летит граната, не бежите назад, а, наоборот, двигайтесь навстречу, поскольку это уменьшит шансы попадания. Во всяком случае, Pro игроки поступают именно так!

40) Если вы поджидаете врага в канализации или вентиляции, а вас ослепляют, нельзя ни в коем случае убегать. Надо подождать секунду, а потом короткими очередями стрелять туда, откуда ожидается появление врагов, поскольку за слепящими гранатами, как правило, падают те, кто их кидал.

41) Бомбу желательно закладывать вдвоем, поскольку это позволяет забраться на ящики и другие места повыше. Это значительно снизит шансы противника разминировать ее.

42) Желая заложить бомбу недалеко от края моста, рекомендуется закладывать ее, сидя на самом краешке. А в последний момент осторожно скиньте ее вниз, бомба при этом ляжет внизу, и противники не смогут ее разминировать.

43) Можно использовать заложников в качестве щита, особенно это влияет на жадных людей, которые боятся потерять деньги, поэтому начинают при стрельбе излишне осторожничать.

44) Всегда помните о том, что CS является командной игрой. Действуйте сообща, передвигайтесь парами, не забывайте друг друга прикрывать.

45) Необходимо всегда держать определенную дистанцию, чтобы не заблокировать товарищу путь к маневру или отступлению.

46) Для победы команды иногда нужно пожертвовать собой.

47) Относитесь серьезно к радиосообщениям ваших товарищей, не забывайте поглядывать на радар.

48) Не используйте постоянно одну и ту же тактику, больше импровизируйте.

49) Когда товарищ по команде остался совсем на мели, а у вас много денег, то не жадничайте — отдайте ему свой автомат, а себе купите новый.

50) Когда вы играете за террористов, и ваши враги явно выигрывают, убейте всех заложников и постарайтесь спрятаться. Тогда у вас останутся шансы на победу!



Надеемся, что с помощью этих советов тебе действительно станет проще играть. Удачной игры и громких побед!


Форма входа

Навигация
Наша сервирезация
Друзья сайта
CS-Strikez.org Место свободно
Место свободно Место свободно
Место свободно Место свободно
Галерея
Топ пользователей

BTORUE_TERBYNIb
Файлов:
122

MAKSimkA
Файлов:
30
Партнёр
Место Свободно
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Добро пожаловать на Gama-Portal.Ucoz.Ru. Мы уверены, что вам здесь понравится, а пока представляем вашему вниманию краткий анонс всего, что вы сможете здесь найти. На нашем сайте вы найдете качественные статьи, прочитав которые, Вы наверняка повысите свой индивидуальный уровень мастерства. У нас присутствуют статьи о стрейфе в Counter Strike, правильной стрельбе из разного оружия, командная тактика, а так же история появления Counter Strike. Многое вы найдёте здесь, приятного вам времяпровождения на нашем сайте, удачи!
Мы рады приветствовать вас на нашем портале, посвящённом онлайн шутеру ставшим популярным во всём мире Counter-Strike. Если вам нужны различные модели игроков, плагины на ваш сервер и многое другое для Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike Source, то вы попали туда, где всё это есть. У нас вы найдёте Модели игроков для Counter-Strike, Плагины amxx для сервера в Cs и многое другое для Counter-Strike. Мы надеемся что вы останетесь на Gama-Portal.Ucoz.Ru надолго.

Администрация не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале.
Все материалы размещенные на сайте принадлежат их владельцам.
© 2009-2013 Gama-Portal.Ucoz.Ru Все права защещены.
Я принимаю Яндекс.Деньги